GTA 6 yalnızca birinci 2 ayda 7.6 milyar dolar kar elde edebilir

GTA 6 yalnızca bir oyun deği, birebir vakitte bir kültürel fenomen ve cümbüş sanayisinin geleceğini şekillendirecek bir değişim olarak görülüyor. Serinin birinci olarak 2013 yılında çıkan bir evvelki oyunu GTA 5, açık dünya dizaynıyla tüm sanayiye taraf vermiş ve 210 milyondan fazla kopya satarak milyarlarca dolar gelir elde etmişti. Tabi sonrasında gelen online özellikler ile tüm vakitlerin en çok gelir getiren işlerinden biri olmayı başardı. Gözler artık Rockstar’ın yeni oyununda ve onun kıracağı yeni rekorlarda.
Yatırım ve tahlil firması Konvoy’un yönetici ortağı Josh Chapman’a nazaran, GTA 6 “benzeri görülmemiş” bir muvaffakiyet yakalayacak. Chapman, oyunun sırf birinci iki ayında 7.6 milyar dolar gelir getireceğini ve bu sayede tarihin en büyük oyun çıkışı olacağını öngörüyor. Ona nazaran Take-Two, yaklaşık 2 milyar dolarlık geliştirme maliyetini yalnızca 30 gün içinde çıkaracak.
Karşılaştırmak gerekirse, 2023’ün en çok kazanan oyunu olan Fortnite yıllık 3.5 milyar dolar gelir elde etmişti. 2018’deki tepe periyodunda ise bu sayı 5.4 milyar dolardı. Yani GTA 6’nın iddia edilen çıkış geliri, Fortnite’ın yıllık rekorlarının bile çok üstünde. Chapman ayrıyeten, oyunun çıkıştan sonraki 60 gün içinde 85 milyon kopya satabileceğini belirtiyor. Bu sayı, oyun başına 80 dolarlık varsayımsal fiyat etiketiyle hesaplanmış.
GTA 6 ONLINE GELİRLERİ KATLAYABİLİR
Analistler, GTA 6’nın yalnızca tek oyunculu kıssasıyla değil, bilhassa çok oyunculu tarafıyla büyük tesir yaratacağını düşünüyor. GTA Online hâlâ milyonlarca oyuncuya hitap ederken, yeni oyunun bu başarıyı katlaması bekleniyor. Yeni online özellikler ortasında 200 kişilik devasa çok oyunculu lobiler, kullanıcıya açık mod takviyesi ve entegre sunucu barındırma sistemleri, sunucu sahipleri için içerik üreterek gelir elde edebilme ve risk-ödül sistemleriyle daha dinamik bir oynanış sunulması bekleniyor.
Ayrıca oyuncuların başkalarından eşya çalması üzere yeni etkileşimler olacağı da gelen bilgiler ortasında. Bu sistem, Fortnite ve Roblox’un içerik üreticilerine sunduğu iktisat modellerini örnek alarak, Rockstar’ın da oyun içi üretimi teşvik etmeyi hedeflediğini gösteriyor.
GTA 6’nın başarısı sadece satış sayılarında değil; kültürel tesirinde de hissedilecek üzere. Oyun, toplumsal medya trendlerinden Twitch yayınlarına, hatta yatırımcı sunumlarına kadar pek çok alanda gündemi belirleyecek. Rockstar’ın GTA 6 ile amacı, sırf bir sefer satılan bir oyun değil; yıllarca şimdiki kalacak, içerikle beslenecek ve oyuncuların kendi dünyasını kurabileceği bir ekosistem yaratmak. Şu ana kadar gördüğümüz her şey, bu gayenin gerçeğe dönüşmek üzere olduğunu gösteriyor.