Arm, taşınabilir aygıtlara yapay zeka takviyeli grafik yükseltme teknolojisi getiriyor

Arm firması, akıllı telefon, tablet ve öbür taşınabilir aygıtlarda gerçek vakitli grafik kalitesini artıracak “Neural” ismini verdiği yeni teknolojisini duyurdu. Şirket, bu adımı “sektörde bir ilk” olarak nitelendirirken, amacın mobilde PC düzeyinde görsel kalite sunmak olduğunu belirtiyor.
Teknolojinin birinci uygulaması Neural Harika Sampling (NSS) olacak. Bu sistem sayesinde geliştiriciler, oyunları 540p çözünürlükte render edip, sırf 4 milisaniyelik ek sürece müddetiyle neredeyse 1080p kalitesinde çıktı elde edebilecek. Arm’a nazaran bu teknoloji, GPU yükünü %50’ye kadar azaltarak hem güç tüketimini düşürecek hem de çok daha yüksek kare suratlarının önünü açacak.
NSS, DLSS ve FSR teknolojisine benzeri bir mantıkla çalışıyor. Aslında firmanın yeni tahlili, şirketin daha evvel AMD’nin FidelityFX Harika Resolution (FSR) 2 teknolojisinden esinlenerek geliştirdiği Accuracy Üstün Resolution metodunun üzerine inşa edilmiş. Fortnite ve Infinity Nikki üzere oyunlarda kullanılan bu sistem, NSS ile çok daha ileri düzeye taşınıyor.
Arm, taşınabilir oyun geliştiricilerinin bu teknolojiyi rahatça entegre edebilmesi için Neural Graphics Development Kit ismini verdiği kapsamlı bir araç seti de sunuyor. Bu set; Unreal Engine eklentisi, PC tabanlı Vulkan emülatörü, güncellenmiş performans tahlil araçları ve Vulkan API’leri için makine tahsili uzantılarını içeriyor. Ayrıyeten, yapay zekâ ile çalışan bu yükseltme modelinin tamamı GitHub ve Hugging Face üzerinden açık kaynak olarak paylaşılacak.
Şirket, NSS’nin yanı sıra Neural Frame Rate Upscaling ve Denoising (path tracing) üzere ek yapay zekâ takviyeli grafik teknolojileri üzerinde de çalışıyor. Arm, bu tahlilleri 2026’da geliştiricilere sunmayı, donanım dayanağını ise ilerleyen devirde getirmeyi planlıyor. İster taşınabilir oyuncu olun ister geliştirici, bu atak taşınabilir platformlarda görsel kaliteyi önemli biçimde üst çekebilir.